home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 050 / madtrb17.arc / TREK.DOC < prev    next >
Text File  |  1985-09-09  |  5KB  |  119 lines

  1.     Trek-13
  2.  
  3.     Public Domain Software
  4.  
  5. Files:
  6.     Trek.p
  7.     Trek_ini.p
  8.     Trek_obj.p
  9.     Trek_ply.p    Turbo Pascal Source code
  10.  
  11.     Trek.com    Executable file
  12.  
  13.     \usr\games\gamebord.txt        Display of Enterprise control console
  14.     \usr\games\records        Scorefile
  15.  
  16.  
  17. SCREEN DISPLAY
  18.  
  19.                      +------------------------------------+
  20.                                          |                     |              |
  21.        The format for the LONG RANGE     |                     |  LONG RANGE  |
  22.        SCANNER is a multi-digit number   |                     |              |
  23.        whose makeup is:                  |                     |    SCANNER   |
  24.        0000                              | SHORT RANGE SCANNER |              |
  25.        |||+- Klingons                    |                     |--------------|
  26.        ||+-- Federation Starbases        |                     | Shield     0 |
  27.        |+--- Stars                       |                     | Reserve    0 |
  28.        +---- UNKNOWNS                    |                     | Klingons   0 |
  29.              Klingon bases, OBJECTS,     |                     | Starbases  0 |
  30.              Portals, Staff, ...         |                     | Torpedoes  0 |
  31.                                          |---------------------+--------------|
  32.                                          | lvl 000  |000 , 000 | stdt 0000.00 |
  33.                                          |comp 100% | pts 0000 | ddln 0000.00 |
  34.                                          |phas 100% |          | cond limbo   |
  35.                                          |long 100% |-------------------------|
  36.                                          |shrt 100% |                         |
  37.                                          |torp 100% |                         |
  38.                                          |warp 100% |    Ship INTERCOM        |
  39.                                          |impl 100% |                         |
  40.                                          |----------|                         |
  41.                                          | STATUS   |                         |
  42.                                          | WARNINGS |                         |
  43.                                          +------------------------------------+
  44.  
  45. Commands:
  46.     All commands are a single letter only, case does not matter.
  47.     DO NOT TYPE <CR> following a command letter.
  48.     <SPEED> is a real number in the range 0 => <SPEED> => 8.
  49.         0=> <SPEED> >1 is impulse power; distance moved is
  50.                    <SPEED> * 10 spaces on the short range scan.
  51.                    You can colide with other objects while
  52.                    using impulse power.
  53.         1 => <SPEED> => 8 is warp power; distance moved is
  54.                    <SPEED>^2 spaces.  you will not colide with 
  55.                    anything when using warp power.
  56.      <DIRECTION> is a real number expressed in clock notation.  ie:
  57.         12 or 12.0 or 0 means move UP, 
  58.          3 or  3.0  means to move towards the right edge of the screen,
  59.          1.5 means to move at a 45 degree angle towards the upper right.
  60.      Both <SPEED> and <DIRECTION> need to be terminated by a <CR>.
  61.  
  62. MOVEMENT
  63.  
  64.     M <SPEED> <DIRECTION>
  65.  
  66. DOCKING
  67.  
  68.     To dock the Enterprise with a starbase (#), simply run into it
  69.     while using impulse power.  To undock, move away from it using impulse
  70.     power.  You may NOT fire torpedoes or phasers while docked.
  71.  
  72. BATTLE
  73.  
  74.     Phasers
  75.     P <NUMBER TO FIRE> <POWER> [<POWER>...] <DIRECTION> [<DIRECTION>...]
  76.     Torpedoes
  77.     T <NUMBER TO FIRE> <DIRECTION> [<DIRECTION>...]
  78.  
  79.     Locating enemy
  80.     I
  81.     This produces a computer inspection of the scanner data, giving
  82.     the direction and range of all Klingons in the short range scanner area.
  83.     Use these numbers with the P and T commands.
  84.  
  85. GOING TO A NEW LEVEL
  86.  
  87.     On each level, there is a TIME PORTAL which takes you to the next level
  88.     in the game.  However, you won't be able to see it in your short range
  89.     scanner until you have killed most of the Klingons on the current level.
  90.     It WILL appear on your long range scanner as an UNKNOWN (1000's digit).
  91.     In order to go through the portal, run into it as you would a starbase
  92.     you wanted to DOCK with.
  93.  
  94. OBJECTS
  95.  
  96.     At the higher levels, you may find alien MACHINES (M), DILITHIUM 
  97.     CRYSTALS (:), SUPERBOMBS, and other 'fun' toys.  These must be
  98.     picked up in order to use them.  Manuver the Enterprise NEXT TO
  99.     the OBJECT, and type a 'G' (GET OBJECT).
  100.  
  101.     To see what objects you have GOTTEN, use the W (WHAT) command.
  102.  
  103.     To use an OBJECT, use the U (USE) command.  U will ask you which
  104.     OBJECT you wish to use.
  105.  
  106.     If you see a '?' on the screen, it indicates a proximity mine.  
  107.     This mine will go off as soon as your 'turn' is finished.  
  108.     Some of these mines are benificial, but most of them are a 
  109.     pain in the A__!
  110.  
  111. QUITTING, SAVING, and RESTORING a game
  112.  
  113.     To stop the game, type Q (QUIT).  You will be prompted to
  114.     verify (Y), Save the game (S), or to restore a previously saved
  115.     game (R).  Any other response cancels the Q command.
  116.                    
  117.     
  118.  
  119.